넷마블
- 기업소개
넷마블㈜은 2011년 11월 17일 '씨제이게임즈 주식회사'로 설립되었으며, 2017년 5월 12일 유가증권시장에 상장되었다. 2014년 10월 씨제이넷마블㈜을 흡수합병하며 '넷마블게임즈㈜'로 사명을 변경하였고, 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였다. 본사는 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)에 있으며, 대표자는 김병규이다.
당사 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위한다. 넷마블㈜은 게임 개발 자회사가 개발한 게임을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜ 등 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발을 담당한다.
주요 제품인 모바일 게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통해 주로 판매되며, 게임 내 재화 및 아이템 구매를 유도하는 부분유료화(In-App Purchase) 방식으로 매출을 창출한다.
2025년 연결기준 매출액은 2조 8,350억원, 영업이익은 3,524억원, 당기순이익은 2,308억원이다. 매출 구성은 모바일게임 91.97%, 온라인게임 1.43%, 기타 6.60%이다.
회사는 역량 있는 게임 개발사 및 시너지를 창출할 수 있는 회사를 발굴·인수하며 성장하고 있다. 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업부문을 넓혀갈 계획이다. 직원 수는 795명이다.
- 기업 대표 키워드
- 모바일 게임, 퍼블리싱, 게임 개발, 부분유료화, 크로스 플랫폼
- 설립일자
- 2011. 11. 17
- 상장여부
- 코스피 상장
- 운영여부
- 운영중
- 법인구분
- 유가증권시장 상장법인
- 종목코드
- 251270
- 대표자명
- 김병규
- IR 페이지
- -
- 재무제표
- DART 원문 보기(새 창)
- 주소
- 서울특별시 구로구 디지털로26길 38 (구로동, 지타워)
- 고용인원
- 795명
- 매출액
- 2조 8,350억원
- 영업이익
- 당기순이익
- 자산총계
- 카테고리
- 비즈니스 키워드
타겟 / 고객
누구를 위한 서비스인가요?
B2C - 앱 스토어를 통해 게임 내 재화 및 아이템을 구매하는 이용자
솔루션
어떤 방식으로 해결하나요?
자회사 개발 게임의 퍼블리싱 사업 구조
애플·구글 등 플랫폼 앱 스토어를 통한 판매
게임 내 재화 및 아이템 구매를 통한 매출 창출
서비스/제품/기술
어떤 서비스 · 제품을 제공하나요?
- 세븐나이츠 리버스: 수집형 RPG, 2025년 5월 국내 출시 및 2025년 9월 글로벌 출시
- 나 혼자만 레벨업:어라이즈: 액션 게임, 2024년 5월 한국 및 글로벌 출시
- 왕좌의 게임: 킹스로드: 액션 어드벤처 RPG, 2025년 5월 글로벌(미주, 유럽 등 웨스턴 지역) 출시
- 뱀피르: 뱀파이어 컨셉 MMORPG, 2025년 8월 국내 출시
- RF 온라인 넥스트: MMORPG, 2025년 3월 국내 출시
- 킹 오브 파이터 AFK: 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG, 2025년 9월 글로벌 출시
- 제2의 나라: Cross Worlds: 2021년 6월 출시
- 마블 퓨처 레볼루션: 2021년 8월 출시
- MARVEL Contest of Champions: 주요 게임 라인업
- Jackpot World: 주요 게임 라인업
- Lotsa Slots: 주요 게임 라인업
- Cash Frenzy: 주요 게임 라인업
시장 차별성
시장에서 어떻게 차별화하나요?
글로벌 모바일 퍼블리셔 순위: 2020년 8위, 2022년 10위, 2023년 9위, 2024년 13위(한국 퍼블리셔 중 1위)
글로벌 모바일 퍼블리셔 TOP10 연속 선정: 2020년 6년, 2022년 7년, 2023년 8년 연속
2024 대한민국 게임대상 대상('나 혼자만 레벨업:어라이즈')
2025 대한민국 게임대상 3관왕('세븐나이츠 리버스', 'RF 온라인 넥스트')
기술 차별성
어떤 기술로 차별화하나요?
자체 블록체인 생태계 'MBX' 및 'MBX 월렛' 정식 서비스 (2022.03)
인텔과 '오버프라임' 개발 기술 협력 및 글로벌 공동 마케팅 MOU (2022.05)
넷마블에프앤씨㈜ 메타버스 VFX 연구소 설립 (2021.08)
마브렉스(MARBLEX)와 마이크로소프트의 '게임 퍼블리싱 및 AI 기반 혁신' MOU (2025.10)
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재무
매출 · 영업이익 추이사업보고서 기준
- 2023년
- 2조 5,020억원
- 2024년
- 2조 6,637억원
- 2025년
- 2조 8,350억원
주요 재무지표2025년
| 지표 | 값 |
|---|---|
| 수익성지표 | |
| 순이익률 | 8.142 |
| 총포괄이익률 | 7.809 |
| ROE | 4.21 |
| 총자산영업이익률 | 4.333 |
| 자기자본영업이익률 | 6.428 |
| 자본금영업이익률 | 4100.803 |
| 납입자본이익률 | 2685.39 |
| 안정성지표 | |
| 자기자본비율 | 67.862 |
| 부채비율 | 47.359 |
| 유동비율 | 66.111 |
| 유동부채비율 | 34.604 |
| 비유동부채비율 | 12.754 |
| 비유동비율 | 124.481 |
| 금융비용부담률 | 5.611 |
| 자본유보율 | ######### |
| 재무레버리지 | 147.359 |
| 비유동적합률 | 110.401 |
| 비유동자산구성비율 | 84.475 |
| 유동자산구성비율 | 15.525 |
| 재고자산구성비율 | 0.019 |
| 유동자산/비유동자산비율 | 18.378 |
| 재고자산/유동자산비율 | 0.121 |
| 성장성지표 | |
| 매출액증가율(YoY) | 6.43 |
| 영업이익증가율(YoY) | 63.467 |
| 순이익증가율(YoY) | 7076.777 |
| 총포괄이익증가율(YoY) | -37.078 |
| 총자산증가율 | -1.02 |
| 비유동자산증가율 | -3.188 |
| 부채총계증가율 | -3.775 |
| 자기자본증가율 | 0.34 |
| 유동자산증가율 | 12.712 |
| 재고자산증가율 | -28.174 |
| 유동부채증가율 | 40.972 |
| 비유동부채증가율 | -48.3 |
| 활동성지표 | |
| 총자산회전율 | 34.849 |
| 재고자산회전율 | ######### |
| 비유동자산회전율 | 40.794 |
| 타인자본회전율 | 106.896 |
| 자기자본회전율 | 51.705 |
| 자본금회전율 | ######### |
전체 재무제표연결 · 주요 계정
| 재무제표 | 계정 | 제 15 기 | 제 14 기 | 제 13 기 |
|---|---|---|---|---|
| 재무상태표 | 유동자산 | 1조 2,565억원 | 1조 1,148억원 | 9,057억원 |
| 재무상태표 | 비유동자산 | 6조 8,371억원 | 7조 622억원 | 7조 100억원 |
| 재무상태표 | 자산총계 | 8조 936억원 | 8조 1,770억원 | 7조 9,158억원 |
| 재무상태표 | 부채총계 | 2조 6,011억원 | 2조 7,032억원 | 2조 8,368억원 |
| 재무상태표 | 자본총계 | 5조 4,924억원 | 5조 4,738억원 | 5조 790억원 |
주식 · 주주
최대주주지분율 큰 순
- 방준혁최대주주24.12%
- 권영식계열회사 임원0.02%
- 김건우계열회사 임원0.01%
소액주주
- 소액주주 수
- 98,033전체 주주의 99.99%
- 보유 주식 수
- 22,661,386발행주식의 27.66%
주식의 총수
| 구분 | 발행주식 총수 | 자기주식 | 유통주식 |
|---|---|---|---|
| 보통주 | 85,953,502 | 4,018,931 | 81,934,571 |
| 합계 | 85,953,502 | 4,018,931 | 81,934,571 |
증자(감자)
증자(감자) 정보가 없습니다.
자기주식 취득 및 처분
| 취득 방법 | 주식 종류 | 기초 | 취득 | 처분 | 소각 | 기말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 배당가능이익범위 이내 취득 · 직접취득 · 장내직접취득 | 보통주 | 3,993,131 | - | - | - | 3,993,131 |
| 기타취득 · 기타취득 · 기타취득 | 보통주 | 25,800 | - | - | - | 25,800 |
| 총계 · 총계 · 총계 | 보통주 | 4,018,931 | - | - | - | 4,018,931 |
| 배당가능이익범위 이내 취득 · 직접취득 · 소계 | 보통주 | 3,993,131 | - | - | - | 3,993,131 |
채무증권 발행실적
| 발행일 | 증권 종류 | 발행 방법 | 권면 총액 | 이자율 | 평가 등급 | 만기일 | 상환 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023-03-10 | 기업어음증권 | 사모 | 700억원 | 5.70% | A2+ (한국기업평가, NICE신용평가) | 2024-03-08 | 상환 |
| 2023-03-17 | 기업어음증권 | 사모 | 400억원 | 5.50% | A2+ (한국기업평가, NICE신용평가) | 2024-03-15 | 상환 |
| 2023-06-14 | 기업어음증권 | 사모 | 1,500억원 | 5.70% | A2+ (한국기업평가, NICE신용평가) | 2024-06-12 | 상환 |
| 2023-10-13 | 기업어음증권 | 사모 | 2,000억원 | 5.50% | A2+ (한국기업평가, 한국신용평가) | 2024-04-12 | 상환 |
| 2024-03-07 | 회사채 | 공모 | 2,500억원 | 4.822% | A+ (한국기업평가, 한국신용평가) | 2026-03-06 | 미상환 |
| 2024-03-07 | 회사채 | 공모 | 1,500억원 | 5.006% | A+ (한국기업평가, 한국신용평가) | 2027-03-05 | 미상환 |
| 2024-06-11 | 기업어음증권 | 사모 | 1,200억원 | 4.95% | A2+ (한국기업평가, 한국신용평가) | 2025-06-10 | 상환 |
| 2025-06-10 | 기업어음증권 | 사모 | 1,200억원 | 3.30% | A2+ (한국기업평가, 한국신용평가) | 2026-06-09 | 미상환 |
| 2025-10-29 | 기업어음증권 | 사모 | 1,000억원 | 3.30% | A2+ (한국기업평가, 한국신용평가) | 2026-10-28 | 미상환 |
| 2025-11-19 | 회사채 | 사모 | 2,000억원 | 0.00% | - | 2030-11-19 | 미상환 |
조직 · 인력
임원 현황
| 이름 | 직위 | 등기 여부 | 상근 여부 | 담당 업무 |
|---|---|---|---|---|
| 방준혁 | 사내이사 | 사내이사 | 상근 | 이사회 의장 |
| 김병규 | 대표이사 | 사내이사 | 상근 | 대표이사 |
| 도기욱 | 사내이사 | 사내이사 | 상근 | 재무전략담당 ESG위원 |
| 리나촨 | 기타 비상무이사 | 기타비상무이사 | 비상근 | 기타비상무이사 |
| 이찬희 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 보상위원장 ESG위원 감사위원 |
| 윤대균 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 보상위원 ESG위원장 감사위원 |
| 이동헌 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 내부거래위원 사외이사추천위원 감사위원장 |
| 황득수 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사 내부거래위원장 사외이사추천위원 감사위원 |
| 강이 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 사외이사보상위원 내부거래위원 사외이사추천위원장 감사위원 |
직원 현황사업부문 · 성별
- 평균 근속연수
- 5.8년
- 1인 평균 급여
- 8,451만원
| 사업부문 | 성별 | 정규직 | 계약직 | 합계 | 평균 근속(년) | 1인 평균 급여 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 게임사업 | 남 | 497 | 11 | 508 | 5.8 | 9,500만원 |
| 게임사업 | 여 | 272 | 15 | 287 | 6.1 | 7,400만원 |
공시
출처: 금융감독원 전자공시시스템(DART) · 2025년 사업보고서 기준

